j9九游会试玩《BattleAces》:真正的“短平快”RTS游戏?

2025-04-30

在五年前《星际争霸2》停止付费更新后,RTS品类正式进入了人才匮乏的时代。尽管这个时期涌现了多款新作,但许多作品要么只是复刻经典玩法,要么在机制创新上过于谨小慎微,难以在快速变化的游戏市场中引起反响。因此,当由前《星际争霸2》平衡负责人David Kim领衔开发的RTS新作《BattleAces》正式发布之际,我感到既期待又忐忑。这位来自暴雪的老将,是否能够创造出适应新时代的RTS游戏呢?

j9九游会试玩《BattleAces》:真正的“短平快”RTS游戏?

不久前,《BattleAces》开启了首次测试,我们终于得以一窥David Kim心目中的“新时代RTS”的真面貌。

简化操作与快速决策的平衡

传统RTS的衰落,源于它与现代玩家习惯的脱节。经典RTS游戏(如《星际争霸》和《红警》)通常需要玩家投入大量时间进行练习,同时兼顾资源采集、科技升级与兵种生产等多项任务。在这样的压力之下,很多新手玩家在未体验到战略乐趣之前便已因操作难度而选择放弃。《BattleAces》对此的解决方案是在保留策略深度的同时,大幅简化操作方式。通过简化资源管理和缩减地图面积,游戏的重心从“资源管理”转向快节奏的“即时决策”。

例如,《BattleAces》取消了传统RTS游戏中手动分配单位采集资源的机制,采集单位会自动生成,玩家只需通过快捷键扩建资源点。开局给予的资源足以支持玩家展开有效行动,资源采集速度也显著高于经典RTS,这让玩家可以迅速投入到战斗中。

战斗与策略的深度结合

在战斗方面,《BattleAces》遵循快节奏的原则,目前只提供一张固定地图,每局限时十分钟。地图资源点的位置与扩张路线完全对称,没有中立建筑和广大空间,双方的战斗几乎集中在中间区域。此外,所有玩家的兵种列表和行为均实时公开,甚至提供克制提示,增进信息透明度。这样的设计大大提升了节奏,让操作不再成为玩家的门槛。

策略的核心在于阵容搭配

尽管简化了操作,《BattleAces》并未牺牲策略深度,反而通过多样的兵种体系和地图设计,将战略重心转移至战前布局与临场决策。玩家需要从30多种不同的兵种中选择8个,组合出出战阵容。不同兵种之间存在循环克制关系,合理的搭配和应对策略至关重要。

例如,游戏中的“核心”单位通常是廉价的小型单位,而“高伤”单位虽然伤害高但攻速低,因而被“小型”单位克制。同时,兵种的搭配和技术升级的顺序同样影响战斗结果。一个成功的阵容不仅要应对前中后期的战斗,还需兼顾不同性质的单位,以适应瞬息万变的战场局势。

地图设计与策略实施

地图设计在《BattleAces》中亦至关重要。虽然地图规模不大,但却设计了许多岔路,便于玩家进行战术偷袭。同时,保留了经典RTS中的各种战术策略,尽管资源点的扩张路径固定,但战争迷雾仍然存在,经典的多面包夹、分兵拆基地等策略依然适用,更加凸显了策略的重要性。

结语

总体来看,《BattleAces》在保持策略乐趣的同时,优化了运营与操作,将每场对局的时长压缩至十分钟,展现了新时代快节奏RTS的新思路。或许对于某些传统RTS玩家来说,简化了的操作模型使得这款游戏显得不那么“传统”,但在当前环境下,与其固守旧有框架,不如勇于创新。无论《BattleAces》最终的命运如何,它的出现都为RTS游戏的现代化探索提供了宝贵的尝试。欢迎大家在j9九游会上体验这款新作,与其他玩家共同感受这一全新RTS的魅力!

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j9九游会试玩《BattleAces》:真正的“短平快”RTS游戏?

2025-04-30

在五年前《星际争霸2》停止付费更新后,RTS品类正式进入了人才匮乏的时代。尽管这个时期涌现了多款新作,但许多作品要么只是复刻经典玩法,要么在机制创新上过于谨小慎微,难以在快速变化的游戏市场中引起反响。因此,当由前《星际争霸2》平衡负责人David Kim领衔开发的RTS新作《BattleAces》正式发布之际,我感到既期待又忐忑。这位来自暴雪的老将,是否能够创造出适应新时代的RTS游戏呢?

j9九游会试玩《BattleAces》:真正的“短平快”RTS游戏?

不久前,《BattleAces》开启了首次测试,我们终于得以一窥David Kim心目中的“新时代RTS”的真面貌。

简化操作与快速决策的平衡

传统RTS的衰落,源于它与现代玩家习惯的脱节。经典RTS游戏(如《星际争霸》和《红警》)通常需要玩家投入大量时间进行练习,同时兼顾资源采集、科技升级与兵种生产等多项任务。在这样的压力之下,很多新手玩家在未体验到战略乐趣之前便已因操作难度而选择放弃。《BattleAces》对此的解决方案是在保留策略深度的同时,大幅简化操作方式。通过简化资源管理和缩减地图面积,游戏的重心从“资源管理”转向快节奏的“即时决策”。

例如,《BattleAces》取消了传统RTS游戏中手动分配单位采集资源的机制,采集单位会自动生成,玩家只需通过快捷键扩建资源点。开局给予的资源足以支持玩家展开有效行动,资源采集速度也显著高于经典RTS,这让玩家可以迅速投入到战斗中。

战斗与策略的深度结合

在战斗方面,《BattleAces》遵循快节奏的原则,目前只提供一张固定地图,每局限时十分钟。地图资源点的位置与扩张路线完全对称,没有中立建筑和广大空间,双方的战斗几乎集中在中间区域。此外,所有玩家的兵种列表和行为均实时公开,甚至提供克制提示,增进信息透明度。这样的设计大大提升了节奏,让操作不再成为玩家的门槛。

策略的核心在于阵容搭配

尽管简化了操作,《BattleAces》并未牺牲策略深度,反而通过多样的兵种体系和地图设计,将战略重心转移至战前布局与临场决策。玩家需要从30多种不同的兵种中选择8个,组合出出战阵容。不同兵种之间存在循环克制关系,合理的搭配和应对策略至关重要。

例如,游戏中的“核心”单位通常是廉价的小型单位,而“高伤”单位虽然伤害高但攻速低,因而被“小型”单位克制。同时,兵种的搭配和技术升级的顺序同样影响战斗结果。一个成功的阵容不仅要应对前中后期的战斗,还需兼顾不同性质的单位,以适应瞬息万变的战场局势。

地图设计与策略实施

地图设计在《BattleAces》中亦至关重要。虽然地图规模不大,但却设计了许多岔路,便于玩家进行战术偷袭。同时,保留了经典RTS中的各种战术策略,尽管资源点的扩张路径固定,但战争迷雾仍然存在,经典的多面包夹、分兵拆基地等策略依然适用,更加凸显了策略的重要性。

结语

总体来看,《BattleAces》在保持策略乐趣的同时,优化了运营与操作,将每场对局的时长压缩至十分钟,展现了新时代快节奏RTS的新思路。或许对于某些传统RTS玩家来说,简化了的操作模型使得这款游戏显得不那么“传统”,但在当前环境下,与其固守旧有框架,不如勇于创新。无论《BattleAces》最终的命运如何,它的出现都为RTS游戏的现代化探索提供了宝贵的尝试。欢迎大家在j9九游会上体验这款新作,与其他玩家共同感受这一全新RTS的魅力!