玩家爽才是王道!j9九游会解读《暗黑4》的“强大感”

2025-04-23

暴雪旗下的《暗黑破坏神4》目前已经制定了一个为期十年的发展路线图,目的是确保游戏的长期运营和成长。尽管这款ARPG最近,尤其是在公布2025年路线图后,遭遇了一些批评,但即便抛开有时引发争议的赛季模式,游戏本身依然能够提供让人满意的体验。

玩家爽才是王道!j9九游会解读《暗黑4》的“强大感”

在最近的一次采访中,《暗黑破坏神4》的系统设计师Aislyn Hall阐述了如何保持玩家的参与度,关键在于让他们始终感到强大。尽管不少玩家呼吁将游戏难度提升,以回归《暗黑破坏神2》等早期作品的体验,Hall认为玩家的强大感是“绝对至关重要”的。

Hall解释说:“玩家在任何游戏中所感受到的强大感是必不可少的”,不过这种强大的感觉在不同游戏类型中有所不同。例如,像《星露谷物语》这样的农场游戏通过让玩家收割和种植大批农作物使他们感到强大,而《暗黑破坏神4》则是通过对成群敌人造成高额伤害来实现。“我认为玩家感受强大的方式可以理解为‘不可撼动的物体’和‘不可阻挡的力量’,”这位系统设计师如是说,“当玩家作为一股不可阻挡的力量,面对一个似乎不可撼动的物体时,那种强大感就自然而然地产生了。”

然而,Hall也承认,在设计早期更新时,暴雪在能力扩张方面走得过于远了。她表示:“我们知道玩家能力的扩张速度超出了我们过往难度系统的承受范围。”Hall补充说,《暗黑破坏神4》持续运营的特性意味着工作室需要不断调整他们的关注重点。当憎恨之躯扩展包发布时,开发团队的重点将始终放在为新玩家和回归玩家提供“早期到中期”的游戏体验,但在赛季发布期间,更新内容则对那些忠实的资深玩家更加关注。

“随着赛季的推进,我们发现大量受众自然而然地转向了资深玩家,”Hall提到。“这些在游戏中投入大量时间的玩家通常更关心内容的质量和可重玩性,因此我们的重点也随之转向游戏的后期阶段。”

j9九游会平台上,玩家们能够获得更多的游戏资讯和攻略,使得在挑战《暗黑破坏神4》的过程中更加顺利。在这个充满挑战与乐趣的游戏世界里,强大的体验感正是玩家们追求的目标。

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2025-04-23

暴雪旗下的《暗黑破坏神4》目前已经制定了一个为期十年的发展路线图,目的是确保游戏的长期运营和成长。尽管这款ARPG最近,尤其是在公布2025年路线图后,遭遇了一些批评,但即便抛开有时引发争议的赛季模式,游戏本身依然能够提供让人满意的体验。

玩家爽才是王道!j9九游会解读《暗黑4》的“强大感”

在最近的一次采访中,《暗黑破坏神4》的系统设计师Aislyn Hall阐述了如何保持玩家的参与度,关键在于让他们始终感到强大。尽管不少玩家呼吁将游戏难度提升,以回归《暗黑破坏神2》等早期作品的体验,Hall认为玩家的强大感是“绝对至关重要”的。

Hall解释说:“玩家在任何游戏中所感受到的强大感是必不可少的”,不过这种强大的感觉在不同游戏类型中有所不同。例如,像《星露谷物语》这样的农场游戏通过让玩家收割和种植大批农作物使他们感到强大,而《暗黑破坏神4》则是通过对成群敌人造成高额伤害来实现。“我认为玩家感受强大的方式可以理解为‘不可撼动的物体’和‘不可阻挡的力量’,”这位系统设计师如是说,“当玩家作为一股不可阻挡的力量,面对一个似乎不可撼动的物体时,那种强大感就自然而然地产生了。”

然而,Hall也承认,在设计早期更新时,暴雪在能力扩张方面走得过于远了。她表示:“我们知道玩家能力的扩张速度超出了我们过往难度系统的承受范围。”Hall补充说,《暗黑破坏神4》持续运营的特性意味着工作室需要不断调整他们的关注重点。当憎恨之躯扩展包发布时,开发团队的重点将始终放在为新玩家和回归玩家提供“早期到中期”的游戏体验,但在赛季发布期间,更新内容则对那些忠实的资深玩家更加关注。

“随着赛季的推进,我们发现大量受众自然而然地转向了资深玩家,”Hall提到。“这些在游戏中投入大量时间的玩家通常更关心内容的质量和可重玩性,因此我们的重点也随之转向游戏的后期阶段。”

j9九游会平台上,玩家们能够获得更多的游戏资讯和攻略,使得在挑战《暗黑破坏神4》的过程中更加顺利。在这个充满挑战与乐趣的游戏世界里,强大的体验感正是玩家们追求的目标。